Hoppa till innehållet Gå till sidkarta
Jag vill bevisa att det går att göra spännande hästspel för vuxna

"Jag vill bevisa att det går att göra spännande hästspel för vuxna"

Ann-Louise Jonsson har burit på sin spelidé i 20 år. Som ett av tre antagna bolag till spelinkubatorn Next får hon nu chansen att göra verklighet av sin speldröm.

Hennes team består idag av fyra personer. Den tyska programmeraren och utvecklaren Patrick Rotter som Ann-Louise Jonsson fick kontakt med under Nordic Game Conference nyligen, den amerikanska community och marketing managern Nathaniel McAfee som hon känt under många år och concept artist Joel Wennerholm som hon hittade via en gemensam bekant. Själv är Ann-Louise Jonsson 3D artist, utvecklare och många andra roller.
- Vi har även en frilansande författare, Henrik Kanbjer, som kommer att hjälpa oss bitvis. För tillfället förhandlar vi med ytterligare en 3D artist, och söker efter en till programmerare samt en ljuddesigner, säger Ann-Louise Jonsson.

Idén till spelet som teamet ska utveckla har Ann-Louise Jonsson haft i 20 år. Den har förändrats och mognat med åren, men kärnan är densamma. Spelet handlar om en budbärare och hennes häst, som tillsammans måste trotsa vildmarken för att överlämna olika bud mot ständigt stigande faror.
- I grunden är det en historia om sorg och saknad, och om att gå vidare efteråt. Detta utspelar sig i en tidig medeltida fantasymiljö som till stor del är obebyggd av mänskligheten.

Sedan sent 90-tal har Ann-Louise Jonsson letat efter hästspel med spännande innehåll, men utan att hitta något.
- Särskilt inte om du letar efter spel som är single player. Det är oftast samma tråkiga innehåll i dem, med en total avsaknad av äventyr.
- Jag vill ändra på det och bevisa att det visst går att göra spännande hästspel, för vuxna, och de måste inte handla om att mocka stall, mata hästar och rida runt i en volt. Vi gillar visuellt starka spelvärldar med lika starka historier som berör, så det är vad vi ska skapa här. 

Vad har ni för förväntningar på Next?
- Vi hoppas och tror att inkubatorprogrammet kommer att ge oss i teamet tiden och stödet vi behöver för att komma igång på ett bra sätt. Så att vi sedan, när året är slut, bara kan rulla på och känna oss trygga i våra beslut.   

Hur ser spelbranschen i Boden ut om fem år?
- Det kan jag inte sia om, men det finns åtminstone en till framgångsrik spelstudio här då!